martes, 30 de noviembre de 2010
audio
en este caso habla un poco de todo,pero sobretodo del amor/desamor pero sobre todo transmite un mensaje de paz
lunes, 22 de noviembre de 2010
música y cine
La gran aportación que hace el cine al mundo de la informática son los efectos especiales la mayoría de ellos creados a través del ordenador. Estos efectos lo que buscan es en ocasiones dar una mayor realidad y otras lo contrario, crear ciencia ficción.
Unas de las primeras películas en usarlos fueron: “El joven Sherlock Holmes” y “King Kong” pero una de las más sonadas es sin duda “La guerra de las galaxias” pero con el tiempo estos efectos han evolucionado y se han creado súper producciones como “ Titanic” o “ The Matrix”
Tipos:
- Digitales o visuales: los que manipulan las imágenes o los fotogramas de las películas, vídeos ..los cuáles se mezclan con imágenes generadas por ordenador
-Pantalla azul: se rueda un personaje sobre un fondo azul o verde y después mediante un hardware se sustituye ese fondo por una imagen
-Creación de personajes virtuales por ordenador: se dasallollan en 3D para dar
volumen
-Morph: transformación de un elemento a otro por sus puntos comunes
-Maquetas: da sensación de movimiento a una maqueta
-Maqueta colgante: dar sensación de lejanía y 3D
-Matte painting y foto fija: dibujos digitales o fotos que sirven para el fondo
-Animación digital: iluminar, animar...imágenes generadas por ordenador
-Transparencia: rodando la en el estudio dando la impresión de que se rueda en otro sitio
- Mecánicos: se realizan durante el rodaje
- De sonido: están pregrabados
Aquí dejo una lista con las 100 películas con efectos especiales:
viernes, 19 de noviembre de 2010
lunes, 15 de noviembre de 2010
ocio
La realidad virtual comenzó a finales de los 70s en una clase de aviación del departamento de defensa de EE.UU para simular vuelos y prácticas de rescate sin arriesgar vidas. Algunos autores consideran la industria del cine como la primera realidad virtual creada.
Ésta es un sistema tecnológico que pretende representar la realidad en tiempo real, pero esta realidad no es más que ilusión, ya que se encuentra dentro de los ordenadores y no es perceptible, crea un mundo interior simulando lugares , objetos y personas reales. El usuario tiene la oportunidad de crear e imaginar su propio mundo virtual hasta donde su imaginación se lo permita. El la realidad, la realidad virtual se usa en campos como:
-La medicina, en la que se simula virtualmente el cuerpo humano, por la que a partir de nuestras imágenes se puede crear nuestro cuerpo en 3D, para facilitar la búsqueda del diagnóstico o simular operaciones.
-La reconstrucción de la herencia cultural, se recuperar piezas de la antigüedad que han sido destruidas por medio de la simulación, incluso permite crear un museo compuesto en su totalidad por piezas virtuales.
-La simulación de multitudes y de presencia.
-La educación
-La ingeniería
La realidad virtual pude ser de dos tipos:
-inmersiva, se manipula mediante cascos, guantes y otros dispositivos que capturan la posición del cuerpo
-no inmersiva, se puede interactuar por medio de internet con otras personas sin necesidad de otros diapositivos aciccionales, solo el ordenador
Fuentes consultadas.
Ésta es un sistema tecnológico que pretende representar la realidad en tiempo real, pero esta realidad no es más que ilusión, ya que se encuentra dentro de los ordenadores y no es perceptible, crea un mundo interior simulando lugares , objetos y personas reales. El usuario tiene la oportunidad de crear e imaginar su propio mundo virtual hasta donde su imaginación se lo permita. El la realidad, la realidad virtual se usa en campos como:
-La medicina, en la que se simula virtualmente el cuerpo humano, por la que a partir de nuestras imágenes se puede crear nuestro cuerpo en 3D, para facilitar la búsqueda del diagnóstico o simular operaciones.
-La reconstrucción de la herencia cultural, se recuperar piezas de la antigüedad que han sido destruidas por medio de la simulación, incluso permite crear un museo compuesto en su totalidad por piezas virtuales.
-La simulación de multitudes y de presencia.
-La educación
-La ingeniería
La realidad virtual pude ser de dos tipos:
-inmersiva, se manipula mediante cascos, guantes y otros dispositivos que capturan la posición del cuerpo
-no inmersiva, se puede interactuar por medio de internet con otras personas sin necesidad de otros diapositivos aciccionales, solo el ordenador
Fuentes consultadas.
viernes, 12 de noviembre de 2010
miércoles, 10 de noviembre de 2010
lunes, 8 de noviembre de 2010
Imagen del gimp
- buscador de google usando el filtro
-se puede utilizar compartir y modificar libremente
http://www.flickr.com/photos/ogdblack/314012757/
- 1º se pincha en abrir y se sube la imagen
2º se da a escalar imagen y se ajustan las medidas
3º se pincha en insertar texto
4º se pincha en la imagen y se escriben las iniciales
5º se guarda la imagen modificada
martes, 2 de noviembre de 2010
formulario
Según la encuesta, todavía somos un poco tradicionales, aunque avanzamos en muchos aspectos en otros aún somos desconfiados como en el sistema de pago eléctronico en el que no confiamos 4/5, principalmente preferimos los métodos tradicionales como el pagar en mano, aunque la cantidad también influye un poco. En lo que a comodidad se refiere preferimos en electrónico aunque también depende el momento, las prisas.. podemos decantarnos por uno u otro.
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