viernes, 3 de diciembre de 2010
martes, 30 de noviembre de 2010
audio
en este caso habla un poco de todo,pero sobretodo del amor/desamor pero sobre todo transmite un mensaje de paz
lunes, 22 de noviembre de 2010
música y cine
La gran aportación que hace el cine al mundo de la informática son los efectos especiales la mayoría de ellos creados a través del ordenador. Estos efectos lo que buscan es en ocasiones dar una mayor realidad y otras lo contrario, crear ciencia ficción.
Unas de las primeras películas en usarlos fueron: “El joven Sherlock Holmes” y “King Kong” pero una de las más sonadas es sin duda “La guerra de las galaxias” pero con el tiempo estos efectos han evolucionado y se han creado súper producciones como “ Titanic” o “ The Matrix”
Tipos:
- Digitales o visuales: los que manipulan las imágenes o los fotogramas de las películas, vídeos ..los cuáles se mezclan con imágenes generadas por ordenador
-Pantalla azul: se rueda un personaje sobre un fondo azul o verde y después mediante un hardware se sustituye ese fondo por una imagen
-Creación de personajes virtuales por ordenador: se dasallollan en 3D para dar
volumen
-Morph: transformación de un elemento a otro por sus puntos comunes
-Maquetas: da sensación de movimiento a una maqueta
-Maqueta colgante: dar sensación de lejanía y 3D
-Matte painting y foto fija: dibujos digitales o fotos que sirven para el fondo
-Animación digital: iluminar, animar...imágenes generadas por ordenador
-Transparencia: rodando la en el estudio dando la impresión de que se rueda en otro sitio
- Mecánicos: se realizan durante el rodaje
- De sonido: están pregrabados
Aquí dejo una lista con las 100 películas con efectos especiales:
viernes, 19 de noviembre de 2010
lunes, 15 de noviembre de 2010
ocio
La realidad virtual comenzó a finales de los 70s en una clase de aviación del departamento de defensa de EE.UU para simular vuelos y prácticas de rescate sin arriesgar vidas. Algunos autores consideran la industria del cine como la primera realidad virtual creada.
Ésta es un sistema tecnológico que pretende representar la realidad en tiempo real, pero esta realidad no es más que ilusión, ya que se encuentra dentro de los ordenadores y no es perceptible, crea un mundo interior simulando lugares , objetos y personas reales. El usuario tiene la oportunidad de crear e imaginar su propio mundo virtual hasta donde su imaginación se lo permita. El la realidad, la realidad virtual se usa en campos como:
-La medicina, en la que se simula virtualmente el cuerpo humano, por la que a partir de nuestras imágenes se puede crear nuestro cuerpo en 3D, para facilitar la búsqueda del diagnóstico o simular operaciones.
-La reconstrucción de la herencia cultural, se recuperar piezas de la antigüedad que han sido destruidas por medio de la simulación, incluso permite crear un museo compuesto en su totalidad por piezas virtuales.
-La simulación de multitudes y de presencia.
-La educación
-La ingeniería
La realidad virtual pude ser de dos tipos:
-inmersiva, se manipula mediante cascos, guantes y otros dispositivos que capturan la posición del cuerpo
-no inmersiva, se puede interactuar por medio de internet con otras personas sin necesidad de otros diapositivos aciccionales, solo el ordenador
Fuentes consultadas.
Ésta es un sistema tecnológico que pretende representar la realidad en tiempo real, pero esta realidad no es más que ilusión, ya que se encuentra dentro de los ordenadores y no es perceptible, crea un mundo interior simulando lugares , objetos y personas reales. El usuario tiene la oportunidad de crear e imaginar su propio mundo virtual hasta donde su imaginación se lo permita. El la realidad, la realidad virtual se usa en campos como:
-La medicina, en la que se simula virtualmente el cuerpo humano, por la que a partir de nuestras imágenes se puede crear nuestro cuerpo en 3D, para facilitar la búsqueda del diagnóstico o simular operaciones.
-La reconstrucción de la herencia cultural, se recuperar piezas de la antigüedad que han sido destruidas por medio de la simulación, incluso permite crear un museo compuesto en su totalidad por piezas virtuales.
-La simulación de multitudes y de presencia.
-La educación
-La ingeniería
La realidad virtual pude ser de dos tipos:
-inmersiva, se manipula mediante cascos, guantes y otros dispositivos que capturan la posición del cuerpo
-no inmersiva, se puede interactuar por medio de internet con otras personas sin necesidad de otros diapositivos aciccionales, solo el ordenador
Fuentes consultadas.
viernes, 12 de noviembre de 2010
miércoles, 10 de noviembre de 2010
lunes, 8 de noviembre de 2010
Imagen del gimp
- buscador de google usando el filtro
-se puede utilizar compartir y modificar libremente
http://www.flickr.com/photos/ogdblack/314012757/
- 1º se pincha en abrir y se sube la imagen
2º se da a escalar imagen y se ajustan las medidas
3º se pincha en insertar texto
4º se pincha en la imagen y se escriben las iniciales
5º se guarda la imagen modificada
martes, 2 de noviembre de 2010
formulario
Según la encuesta, todavía somos un poco tradicionales, aunque avanzamos en muchos aspectos en otros aún somos desconfiados como en el sistema de pago eléctronico en el que no confiamos 4/5, principalmente preferimos los métodos tradicionales como el pagar en mano, aunque la cantidad también influye un poco. En lo que a comodidad se refiere preferimos en electrónico aunque también depende el momento, las prisas.. podemos decantarnos por uno u otro.
miércoles, 27 de octubre de 2010
comercio
El pago electrónico consiste en:
-pagar las cosas por Internet
-dinero electrónico: se usa para pequeños pagos
-dinero on-line: exige contar con el banco
-dinero offline: se dispone de dinero en el ordenador, el cual puede usarse cuando se quiera sin terceras partes
-cheques electrónicos: éste no es un método muy desarrollado, consistiría en enviar un e-mail al vendedor autorizándole a sacar dinero de tu cuenta mediante una serie de certificados
-tarjetas de crédito:se utilizan igual que en los cajeros pero solo en las tiendas virtuales
fuentes de información
https://docs.google.com/document/pub?id=13HhNftdeH9cxhHnPAIMhnU-9TOltuYbrpeVmXiQBmyg
-pagar las cosas por Internet
- sistemas de pago:
-dinero electrónico: se usa para pequeños pagos
-dinero on-line: exige contar con el banco
-dinero offline: se dispone de dinero en el ordenador, el cual puede usarse cuando se quiera sin terceras partes
-cheques electrónicos: éste no es un método muy desarrollado, consistiría en enviar un e-mail al vendedor autorizándole a sacar dinero de tu cuenta mediante una serie de certificados
-tarjetas de crédito:se utilizan igual que en los cajeros pero solo en las tiendas virtuales
fuentes de información
https://docs.google.com/document/pub?id=13HhNftdeH9cxhHnPAIMhnU-9TOltuYbrpeVmXiQBmyg
viernes, 22 de octubre de 2010
lunes, 18 de octubre de 2010
La radio en internet
La radio es uno de los medios de comunicación más usados, actualmente en nuestro país hay varias emisoras de radio que nos ofrecen la posibilidad de escucharlas por Internet, las llamadas radios online como puede ser el caso de la Cadena ser o de los 40 principales.
la historia de la radio por internet surge en 1993 ,con la primera "estación de radio", la "Internet Talk Radio" y en 1995 apareció la primera estación de radio exclusiva por Internet de tiempo completo,la Radio HK.
Además la radio por Internet nos permite no solo escuchar emisoras de nuestro país, en este caso España, sino también de otros países como Inglaterra, Alemania, Francia...
Esto también nos aporta ventajas como:
-El hecho de que aparte de oír la radio, podamos visualizar textos o fotografías.
-Que casi cualquier persona pueda tener una emisora propia, eso si, con unos requerimientos.
Y como casi todo tiene un seguimiento en estadísticas para conocer las radios más populares, de momento en España la más escuchada vía online es Kiss fm
Fuentes de información:
https://docs.google.com/document/pub?id=1QG3gIAeWEuB9eb1tE9ffwh6j6RubrHTxcPJOVpNd_W8
la historia de la radio por internet surge en 1993 ,con la primera "estación de radio", la "Internet Talk Radio" y en 1995 apareció la primera estación de radio exclusiva por Internet de tiempo completo,la Radio HK.
Además la radio por Internet nos permite no solo escuchar emisoras de nuestro país, en este caso España, sino también de otros países como Inglaterra, Alemania, Francia...
Esto también nos aporta ventajas como:
-El hecho de que aparte de oír la radio, podamos visualizar textos o fotografías.
-Que casi cualquier persona pueda tener una emisora propia, eso si, con unos requerimientos.
Y como casi todo tiene un seguimiento en estadísticas para conocer las radios más populares, de momento en España la más escuchada vía online es Kiss fm
Fuentes de información:
https://docs.google.com/document/pub?id=1QG3gIAeWEuB9eb1tE9ffwh6j6RubrHTxcPJOVpNd_W8
viernes, 8 de octubre de 2010
bienvenidos!!
hola!
Soy cristina una alumna de 1ºA de bachillerato del colegio salesianos atocha donde llevo desde 1º de primaria.
esta es la primera entrada que hago y espero ir llenando este con el tiempo
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